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31 marzo 2011

Pato Pooh, un vídeoclip estética vídeojuego 8bits

pato pooh

De nuevo, saliéndonos de la temática del blog, básicamente porque uno anda muy liado con todo, demasiado trabajo acumulado que hay que sacar hacia delante y muy poco tiempo para dejarse llevar por la conspiranoia así que mejor escuchar música, programar y disfrutar de vídeos tan interesantes como este que he encontrado. La estética y la ambientación del mismo me han cautivado. Está muy, pero que muy logrado. Seguramente los "estudiantes" de la Ingeniería Multimedia del resto de Europa no pierden tanto el tiempo con matemáticas (en todas sus variables y modos) ni en física (más de lo mismo) perdiendo más de un año y medio gracias a más de 8 asignaturas que se centran en dichos contenidos y que se deja de lado el aprendizaje de lenguajes web (ACTUALES), lenguajes tales como JAVA, C#, PHP5, HTML5, JQuery, SQL, PL/SQL, Action Script, aprender Photo Shop, Illustrator, In Design, Blender (o 3D por lo menos), ... Entre otras muchísimas cosas que se podría aprender...

Pero bueno, no estoy escribiendo este post para poner a caldo al plan de estudios seguido en España para la Ingeniería Multimedia (que también), sino que estoy perdiendo un poco de mi tiempo escaso en compartiros este vídeo que habla por sí solo. Es de un rapero Sueco, aunque nacido en Chile que por lo que se ve esta pegando fuerte en los países escandinavos tanto en producciones (para muchos grupos de diferente índole) como en sus propias canciones e interpretaciones. El caso es que el vídeo está que se sale. Un 10 por los creativos y diseñadores padres de esta maravilla.





13 enero 2011

Nintendo 3DS, la consola tridimensional

nintendo3ds

Nintendo presenta su nueva consola portátil, la Nintendo 3DS que contará con una pantalla que emitirá en 3 dimensiones. Saldrá a la venta el 26 de Febrero de este mismo año (2011). He encontrado poca información referente a dicha consola por la red en el mercado Español, pues tan solo se habla de los grandes lanzamientos en el país nipon y en Estados Unidos. Pero aun así se espera que para España llegará sobre marzo o abril de 2011 y rondará los 250€. Dicha información son pequeñas filtraciones que se hace a la prensa y que no son del todo seguras. Otros creen que es un pequeño estudio para posicionar el producto en el mercado. Vete tú a saber. El caso es que para el tercer o cuarto mes de este año la tendremos en los estantes de todas las tiendas de electrónica.

Otros datos de interés son las horas de uso de la batería, que jugando en modalidad de 3D no llegará a las 5 horas, pues su estudio medio de durabilidad está entre las 3 y 5 horas de uso ininterrumpido antes de echarla a cargar. Así que podríamos decir que no es portátil del todo. Habrá que jugar a los grandes títulos con cable en mano. Pero también existen otros problemas añadidos a la nueva consola. Los efectos en 3D de su pantalla pueden ocasionar los siguientes problemas de salud:

  • Fatiga ocular aumentada como resultado de la vista en 3D.



  • Nintendo recomienda realizar un descanso cada 30 minutos de juego.



  • Si las condiciones físicas empeoran o te sientes enfermo, para de jugar.



  • Los efectos del 3D cambian dependiendo de la persona.



  • El corrector de 3D permite disfrutar del sistema a un gran grupo de gente.



  • No se recomienda el 3D a niños menores de seis años ya que su visión aún está en estado de desarrollo (como las películas y televisión 3D).



  • Nintendo 3DS cuenta con control parental sobre el sistema 3D.


Al menos hay que reconocer que han tenido valor en anunciar dichas problemáticas antes de lanzar su producto al mercado. Aun así y como comentan en vidaextra.com deberían también de aclarar estos puntos negativos en los anuncios publicitarios en televisión, prensa escrita e Internet. Pero esto ya es más complicado. De todos modos desde aquí queremos hacernos eco de este tipo de precauciones para que, sobre todo los padres de los pequeños de este país, sepan que tipo de cuidados tendrán que mantener para un uso responsable de la misma.

Una rápida vídeo review para que sepamos de qué estamos hablando:






Y ahora os traigo el vídeo de la presentación oficial de la Nintendo 3DS. Que lo disfrutéis y en breves estaremos hablando de novedades sobre dicha consola segurísimo. Bien por nuevos títulos o por nuevas funciones.





El juego con más emoción del mundo

virtual girl

Nintendo Wii no me deja de sorprender. Es asombroso el nivel de gráficos que tienen sus juegos (tono irónico) con esos muñequitos tan cabezones y feos. Y voy y me encuentro con un juego que tiene unos gráficos de la leche y va y resulta que no es nada más y nada menos que el Petanque Pro. ¿Qué te parece? No me he podido reír más en mi vida. Me he quedado de piedra al ver, no solo los gráficos si no el juego en sí. Pensaba que era un vídeo en plan coña, pero va a ser que no. Es un juego auténtico al que podrán jugar todos los amantes de la petanca en su Wii. Sinceramente, ¿qué más pueden hacer estos de Nintendo para sorprender? Pues no lo sé, pero desde luego con este juego lo han conseguido, me han dejado atónito.

Lo vi de casualidad en http://www.tarsuar.es/2010/12/12/llego-la-emocion-a-la-wii/ y pensaba que se trataba de otra cosa, pero mira tu por donde me llevé esta grata sorpresa. Encima, y con todos mis respetos a los jugadores de petanca, tiene afición. Hay mucha gente que se interesó por este juego y resulta que se vende bien. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Si es que tanta tecnología para qué... Al final los juegos de antaño son los que siempre triunfan. Hale, pues a disfrutar del vídeo, de sus gráficos (que por cierto son geniales) y de su banda sonora (recuerda en algunos aspectos a la banda sonora del Mafia).





13 septiembre 2010

25 aniversario de Mario Bros

[caption id="attachment_363" align="aligncenter" width="300" caption="25 Años de Mario Bros"]la_evolucion_de_mario_25_aniversario[/caption]

Mario Bros ya lleva 25 años en nuestros salones de juego. Con una fama que llega incluso a equipararse a Micky Mouse y que no pasa de moda al igual que el ratón de la factoría Disney. La empresa nipona en España ha invertido bastante tiempo y dinero en dar a conocer el videojuego conmemorativo de esos 25 años e incluso ha invitado a todos los interesados a grabar un anuncio para el nuevo juego. Podéis pasar y votar en la web http://www.haztuanunciodemario.com/

La primera aparición real de Mario fue en un videojuego del año 1982 dónde aparecía como personaje secundario en la saga de Donkey Kong, pero no fue hasta el 13 de septiembre de 1985 que Mario se convirtiera en el protagonista de su propio juego de plataformas. Se diseñó con la idea de utilizar al fontanero más famoso de la historia para utilizarlo como avatar y personaje al cual poder colar como secundario en otros juegos de Nintendo. Ni ellos mismos pensaban que Mario llegaría a ser tan famoso y la verdad es que por aquél entonces, la competencia más fuerte en España de la consola de Nintendo era Sega y ella tenía a su inconfundible Sonic. Digamos que a modo de mascota Mario ha sido muchísimo más famosa que el erizo de Sega. Aun a pesar que la primera mascota de Sega fuese Alex Kidd


[caption id="attachment_364" align="alignright" width="214" caption="Carátula super mario bros (la película)"]carátula super mario bros (la película)[/caption]

Fijaros si Mario se hizo famoso que hasta incluso se llegó a realizar una película de este famoso personaje en el año 1993 contando con un ayudante de dirección de vértigo Roland Joffé y qué contó con un presupuesto de unos 43.000.000,00$ Así que imaginaros si se tenía o no en buena consideración al bueno de Mario. Bueno, y también a su hermano Luigi, que es fiel compañero en esta película y en multitud de títulos de Nintendo donde comparten aventuras.

Recuerdo cuando éramos pequeños e íbamos a jugar a la videoconsola y todos nos peleábamos por ser Mario. Nunca nadie quería ser Luigi. Era bastante gracioso y me imagino que a muchos de vosotros os pasaban situaciones similares. ¿Verdad qué si?

En cuanto a la película, lo único que recuerdo es una sala de espara con un tipo muy alto, de espalda muy ancha y muy gordo y grande y una cabeza muy, pero que muy pequeña. Nada más ver a ese personaje ya estuve riendo toda la película cada vez que lo recordaba. Si mal no recuerdo es una película muy infantil y es posible que la vuelva a ver, pero no lo tengo en mente.

Así que bueno, desde aquí felicitamos a Mario por su 25 cumpleaños oficial y, por qué no, que cumpla muchos más, porque creo que todos guardamos un buenísimo recuerdo de nuestra infancia introduciéndonos en tuberías verdes, disparando bolas de fuego y bolando con una cola de mapache. Aquél inconfundible Super Mario Bros. 3, qué gran juego.

[caption id="attachment_365" align="alignleft" width="206" caption="Carátula There Will Be Brawl"]Carátula There Will Be Brawl[/caption]

Y como no, al tratarse de un blog que se hace con un poquito de esmero, tengo vida y no puedo dedicarle el 100% de mi tiempo pero se intenta hacer bien, como curiosidad para aquellos que deseen ver un serial gratuito que ha creado The Escapist y que lleva por título There Will Be Brawl.

Las caracterizaciones son buenísimas. He podido ver ya el primer capítulo, aunque hay muchísimos, creo que llega a un total de 10 por el momento, pero lo recomiendo, no está nada mal. Además de que contiene escenas algo duras y el sello de edad es para mayores de 17 años, aunque imagino que será por algunas escenas de sexo (muy soft) y de violencia. Vamos, para los seguidores de Mario de hace como mínimo un par de décadas.

Para ver dicho serial, tan solo necesitáis tener una conexión a Internet pues es gratuita, pero deberéis saber inglés. Pues no se encuentra en castellano por el momento. Hay algunos vídeos subtitulados, pero no he encontrado doblados. Esperemos que se animen a doblarlos.

Ver capítulos There Will Be Brawl


En ese serial aparece ésta chica, que la verdad no está nada mal y que materializa los píxeles de la famosa princesa en un señor cuerpazo. Algunas fotos de la niña en cuestión flirteando con Kirby, otro juego de la empresa nipona. ¿Os acordáis de aquél que todo lo aspiraba?

[caption id="attachment_366" align="aligncenter" width="300" caption="Samus Aran con Kirby"]Samus Aran con Kirby[/caption]

[caption id="attachment_367" align="aligncenter" width="200" caption="Samus Aran de metroid"]Samus Aran de metroid[/caption]

[caption id="attachment_368" align="aligncenter" width="300" caption="Samus Aran sexy"]Samus Aran sexy[/caption]

Y como sitio singular que nos cuenta la trayectoria de Mario os dejo con un enlace de lo más curioso. Se trata de un monográfico interactivo que ha hecho el periódico ElMundo.es y que mientras simulamos jugar a un nivel de mario, en cada moneda o ladrillo que rompemos nos cuenta datos muy curiosos de Mario. Os lo recomiendo porque es divertido e interesante. (Ver sitio).

Para despedirnos, la banda sonora de Mario Bros 1.





01 mayo 2010

La demoscene, arte en tiempo real

Yo hasta hoy, era un gran desconocedor de este arte en tiempo real, la Demoscene, cuya definición, al menos la más clara, entendible y extensa con enlaces que os podría interesar buscar es, como no, nuestra queridísima WikiPedia. Pinchando en éste enlace llegaréis a la información que la wiki querida nos da sobre la Demoscene.

Se trata, a grandes rasgos, de un reto para los programadores más geeks, y permitanme que les llame así pero, poco remedio me queda, pues emplean tecnologías de antaño, máquinas de 8 y 16 bits. Para aquellos que a nivel de informática o conceptos más técnicos sobre tecnologías no anden muy bien parados, os pondré un sencillísimo ejemplo. Imagino que en su día jugásteis a la Nintendo Entertainment System (NES) o consola similar, pues bien, dicha vídeo consola, trabajaba a ocho bits. ¿Recordáis los gráficos de la misma?

[caption id="attachment_38" align="aligncenter" width="300" caption="Así de simples y sencillos eran los gráficos en ésta consola de 8 bits."]Los gráficos de la Nintendo (NES)[/caption]

Por otra parte y trabajando al doble de bits nos encontramos con la famosísima Mega Drive de Sega. Seguro que también os acordáis de ella, si no pues lo de siempre amig@s, os dejo éste enlace para que visitéis la Wiki y leáis un poco sobre dicha vídeo consola. Además de trabajar a 16 bits reales, fue la primera en hacerlo en la historia, sin contar claro está, que en dos de cada cinco casas en España había una. La comunidad de éste país se dividia en dos, los que seguían las filosofías de Nintendo y los que amaban a Sega. Recuerdo pequeñas disputas en el colegio sobre si era mejor Mario Bros. o Sonic.

Los gráficos de esta nueva consola tenían una apariencia tal que así:

[caption id="attachment_39" align="aligncenter" width="300" caption="Como se puede apreciar, los colores, efectos de profundidad y la estilografía de los personajes, tenía una mejor visual que los juegos de nintendo a 8 bits"]Los gráficos de la Sega Mega Drive[/caption]

Pues bien, ahora ya tenemos una ligera idea sobre lo que son gráficos que nos puede ofrecer una máquina de 8 bits y una de 16 bits. Sin embargo, estas máquinas podían dar y ceder un poco más de sí. Es ahí donde entran en juego los crackers, en su día jóvenes programadores que se dedicaban a "piratear" los juegos y consiguiendo muchos de ellos, empleo desarrollando juegos en empresas a las que antes habían pirateado. Así que no sólo les servía como un medio para dar a conocer sus habilidades frente a una máquina con su código de programación, si no que además les abria puertas para nuevos empleos.

Seguramente alguna vez habéis jugado a algun juego que tenía una intro musical al juego, con unos gráficos que poco tenían que ver con el juego en sí y en el que aparecía la firma de un desconocido que no aparecía en los créditos. Pues bien, esas intros o incluso demos que hemos podido presenciar en nuestros juegos crackeados de antaño son parte entera de la demoscene. Hoy en día todavía hay un grupo muy grande de personas que se dedican a estos menesteres, tan solo que ahora crean arte en tiempo real, sin la necesidad de crackear ninguno de los juegos que antes mencionábamos, puesto que ahora tan solo se trata de superarse así mismo y ver hasta donde dan de sí las máquinas de nuestros padres.

Podéis ver algun ejemplo en youtube o incluso descargaros de aquí algunos ejemplos:

[caption id="attachment_41" align="aligncenter" width="300" caption="Captura de la demo VariForm"]Captura de la demo VariForm[/caption]

Estos dos ejemplos anteriores son ejemplos más actuales sobre las conocidas demos, que como se mencionaba anteriormente ahora han adquirido un caracter artístico manteniéndose prácticamente en el anonimato sobre las nuevas tecnologías y el arte, es por ello que se entiende como un arte underground digno de personas muy geeks.

La finalidad, en ocasiones, de estas creaciones es la de poner a la máquina al 100%, hasta el límite de sus posibilidades, en ocasiones deslumbrando a sus propios creadores que se asombran de ver como sus máquinas son capaces de dibujar sus códigos ambientes de lo más variopintos. En la actualidad se asemejan muchísimo a los vídeo clips que estamos acostumbrados a ver en televisión, con la única diferencia de que no se trata de un vídeo editado y grabado, si no que se ejecuta en tiempo real, dibujando los gráficos en el mismo instante en el que los visualizamos. Ahí es donde está la gracia de todo. Las transiciones, transformaciones de las imágenes o incluso los trazos se crean mediante código de programación y se ejecutan en tiempo real para el disfrute de todos.

Una temática muy, pero que muy interesante en el que se utiliza a la tecnología para dotar a nuestras máquinas de sentido artístico. Ahora os dejo con algunas webs de interés y con algunas de las fuentes en las que me he basado para desarrollar esta entrada:

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