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26 agosto 2015

¿Vivimos en una Matrix? ¿En una simulación? Os acercamos indicios científicos que así lo intuyen


Me he topado con un vídeo que recopila algunas de las teorías que apuntan a que vivimos en una auténtica simulación. Desde la película "Nivel 13", "Matrix" o incluso "Avatar", me he visto en la situación de intentar con mi mente limitada en ciencia averiguar si realmente esto sería posible, vivir en una auténtica simulación.

Pues bien, parece ser que así es ya que numerosos científicos a lo largo y ancho de la historia de la ciencia se han encontrado con escenarios donde la lógica en la que se basan las teorías más apuntaladas y afianzadas por el mundo de la ciencia se ven fuera de juego por completo y se topan con situaciones que escapan del entendimiento humano.

En el vídeo nos explican en un primer lugar cómo se desarrollan o funcionan, a muy grandes rasgos, los videojuegos en los que encontramos "universos" bastante amplios y por los cuales nos podemos mover libremente. Los ejemplos básicos serían "GTA", "MineCraft" entre otros. Este indicio nos lleva a la primera evidencia o supuesta evidencia que demuestra que nuestro universo podría formar parte de una gran simulación mediante "El experimento de la doble rendija".

Después nos desvela si el Universo es analógico o digital mediante la observación de las partículas más elementales y básicas del propio Universo, pues recientemente un grupo de científicos de partículas se trata de un universo digital, posiblemente una simulación. En el vídeo nos ofrece también un enlace a un blog en el que se explican estas teorías de una forma simple y amena. Serían las teorías Gauge y aquí os dejamos el enlace: ¿Qué es una teoría Gauge?

Y por último nos habla sobre los múltiples universos, "multiverso". Esta teoría afirma que existen distintos universos paralelos. Se podría entender que son múltiples ejecuciones de diferentes escenarios pero, ¿para qué? Pues por ejemplo en nuestra sociedad utilizamos las simulaciones para prever el tiempo, las catástrofes, movimientos en bolsa,... Entonces ¿sería posible que el mundo que conocemos podría formar parte de una simulación por una inteligencia superior para ayudar a dicha inteligencia a prever o adelantarse a eventos? ¿Quizás sólo por pura diversión? Se nos plantea también la idea de "Los Sims", juego de simulación bastante conocido y que de igual modo, dichos personajes desconocen que son manipulados por un jugador, en este caso nosotros, y que sus vidas están siendo virtualizadas y programadas por una inteligencia superior.

La verdad es que el vídeo está genial, de todos los que he podido ver a lo largo de todos estos años, éste resume, explica y detalla las diferentes premisas que nos hacen pensar que andamos en un universo digital y quizás virtualizado de un modo muy ameno, entretenido y ligero que de seguro disfrutáis. ¿Vosotros qué opináis? ¿Creéis que todo lo que conocemos puede formar parte de una simulación? Es para volverse loco, ¿verdad?


Con estos indicios ya tendríamos la respuesta a ese Dios que tantas culturas hablan, el Dios creador de todo lo que conocemos. Pensadlo así, esto se ha dicho desde el inicio de los tiempos de la raza humana. Y ya estamos hartos de comentar que los antiguos tenían un nivel en casi todas las ciencias mucho más avanzado de lo que nos cuentan los medios o incluso la educación en las escuelas.

Y para terminar el post, os dejamos otro vídeo en el que nos ofrece otros puntos de vista, otras teorías interesantes y unas opiniones que hacen reflexionar sobre nuestra existencia y las teorías del universo virtualizado.


09 agosto 2015

El plan, un juego con mucho mensaje






Hola compañeros, hace muchísimo tiempo que no actualizo el blog y por ello pido mil y una disculpas. El caso es que entre mudanzas, cambios importantes en mi vida, trabajo y cómo no vida social, no encontraba el momento idóneo para sentarme delante del escritorio y dedicaros unos minutos.

Hecha esta pequeña bienvenida al blog tras un largo período de tiempo paso a enseñaros este videojuego, "The Plan". Un juego de Krillbite Studio. En primer lugar tengo que enseñaros el pequeño trailer de dicho juego para que podáis seguirme sin perderos.


El juego comienza mostrando una gran mosca sobre una roca. Sonidos relajantes selváticos. Casi como si nos encontráramos en el paraíso la verdad. Hasta incluso terminas por ver la belleza natural de la mosca aun siendo un ser detestable y molesto. La ambientación, los colores empleados y el sonido atmosférico sosegado y relajante nos brindan dicha sensación que nos invita a sentir cierto cariño a nuestro personaje.

Una vez iniciamos la partida volamos y volamos alto y más alto. Poco a poco nos vamos encontrando con diversos problemas como hojas que caen desde arriba, oleadas de viento que nos empujan y parece que nos quieran sacar de la pantalla y telarañas que nos atrapan y no nos dejan seguir nuestro camino ascendente, ya que en el juego aunque te puedas desplazar hacia los lados, pronto te das cuenta que la verdadera misión de nuestra pequeña protagonista es subir hasta lo más alto.

Es aquí donde tenemos que hacer un pequeño parón en la lectura y probar dicho juego pues no me responsabilizo de mis siguientes líneas, ya que éstas pueden contener spoilers y destrozaros el juego sí es que realmente os apetece echarle un vistazo. No os aconsejo los gameplays que puedan haber por youtube donde se muestra el juego completo, ya que tan sólo se tarda en jugar unos 5-6 minutos. Os dejo el enlace para que lo descarguéis y lo probéis: http://www.krillbite.com/theplan/thanksp.html Se descarga en un periquete, son unos 60Mb y como os decía en unos 5 minutos lo habréis terminado.

--- Puede contener SPOILERS ---
Bien, ya lo hemos jugado ¿verdad? Cómo mínimo ya lo conocemos o en su defecto hemos visto un gameplay, cosa que como decía antes desaconsejo porque la gracia está en vivir la experiencia de juego en primera persona.

Ok pues allá vamos. El primer detalle al que debo hacer especial mención es a la banda sonora, que como sabéis cuando alcanzamos cierta altitud empezamos a desvelar. Este es un punto que la verdad le da a la experiencia de juego un toque mágico y que realmente nos embriaga. Las notas empleadas con cierta tinta disonante en las resoluciones nos dice que algo malo va a pasar. Es una melodía triste pero sinceramente no imaginaba lo que iba a pasar.

Ahora otro pequeño parón para escuchar la banda sonora:

Y bien ¿qué os parece? Una auténtica maravilla ¿verdad? Hace convertir a este juego, simulación o mensaje encapsulado como lo que creo que es en una auténtica joya. Para gustos colores claro está y alguno de vosotros pensaréis que exagero, pero sin lugar a dudas es un juego que realmente me ha tocado la fibra. (Hoy también es cierto que ando con la moral un poco caída, la resaca tras mi primer día de vacaciones es importante)

Bien, ahora llega lo bueno. ¿Qué opináis del juego? Yo lo veo claro. La brevedad de la vida, el camino duro y pedregoso que todos debemos hacer para alcanzar nuestras metas. Las buenas decisiones que conllevan o deberían ir acompañadas de buenas acciones para alcanzar la paz interior y ese pasaporte al paraíso del que tanto nos hablan casi todas las religiones. Y en este juego descubrimos mediante un mensaje claro y contundente que la luz, el cielo, nuestra meta final es una destrucción total de nuestro ser.

Es en este momento cuando la pantalla se queda completamente en blanco y tras escribir un mensaje, tu nombre o lo que sea y presionar intro nos damos cuenta de que cada estrella del firmamento es un mensaje de otro jugador que ha corrido la misma suerte que tu. No me negaréis que el juego es cuanto menos curioso. ¿Qué opináis? ¿Os ha gustado jugarlo? Me gustaría saberlo ya que por eso mismo estoy hoy aquí, para compartir con vosotros mi locura ya que en este juego he visto más de lo que aparenta ser en un principio pero como no quiero contaminaros la mente dejaré pasar un tiempo y si veo que puede haber interés por conocer más a fondo mis conclusiones al respecto, haré un nuevo post para tal fin. Si veo que no, dejaré que seáis vosotros mismos los jueces y críticos.

Un saludete a todos y espero no tardar tanto en volver por aquí ya que tengo muchos temas de los que me gustaría hacerme eco en este blog. 

17 mayo 2011

Aparecer en un videojuego


La manera más tonta de perder el tiempo, pero te puedes convertir en el malo o disparar a quien más rabia te de. Una forma de matar el estrés ocasionado por el día a día.


16 mayo 2011

Jugar a ser Dios


Es un juego muy interesante en el que has de realizar tantas combinaciones como puedas emulando a ser Dios para crear los diferentes elementos consiguiendo obtener incluso avances tecnológicos. Es un juego muy adictivo y entretenido.

Esta sería una pantalla del juego.
 
Como se observa en la imagen anterior, se ha de combinar un elemento de la izquierda con uno de la derecha para obtener nuevos elementos. ¿Conseguirás hacer los 196 que propone el juego? En todo caso, la simbología y la iconografía que utiliza es bastante interesante, como por ejemplo, el ojo que todo lo ve...
 
 

08 mayo 2011

Polybius, el juego del gobierno de USA

polybius

Este juego es una leyenda urbana, demostrado por el paso de los años sin pruebas físicas ni jugadores reales que hayan sobrevivido al mismo. Cuenta la leyenda que unos señores de negro "Men In Black", curiosamente estos tipos, los MIB aparecen en numerosas películas, incluso recuerden aquella que lleva por título MIB, los Men In Black. De estos hombres de negro, se cuentan también innumerables leyendas, esta quizás es una más de las que se suman a la gran trayectoria de estos señores. Volviendo al tema, se trata de una máquina arcade recreativa, cuya ROM contenía un juego que siendo muy similar a las típicas ochenteras de matar marcianitos, ésta iba un paso más allá.

Para empezar, la máquina tenía una banda sonora, música chip, que creaba un ambiente negativo para el jugador. Además contenía mensajes subliminales, que aquí he de decir que era algo prácticamente imposible, los que incitaban al suicidio de los jugadores, a arrodillarse ante el poder, rendirse,... Y por si esto fuera poco, los dibujos vectoriales en los que se basaba el juego, su iluminación y la velocidad del mismo inducían en ocasiones a hipnosis, vómitos, mareos,...

La leyenda


Cuenta la leyenda, que unos hombres de negro instalaron estas máquinas en los recreativos de los suburbios de Portland, Oklahoma, en el año 1981. Cada cierto tiempo estos hombres de negro se pasaban para entrevistarse con el encargado de la sala recreativa y tomar notas. Un día, un niño terminó sufriendo ataques epilépticos mientras jugaba y este fue el fin de la máquina recreativa, ya que tras hacerse eco la prensa local de Portland, los hombres de negro eliminaron la máquina de todas las salas recreativas donde la habían instalado y desaparecieron por completo.

Se dice que la máquina incluía los siguientes mensajes subliminales:
  • "Kill Yourself" (mátate)
  •  "No Imagination" (sin imaginación)
  • "No Thought" (no pienses)
  • "Conform" (confórmate)
  • "Honor apathy" (honra la apatía)
  • "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad)
  • "Surrender" (ríndete)

También se dice que estos hombres de negro, en la recogida habitual de datos en una de las salas recreativas, dejó a la vista un menú interno de la ROM que incluía en su menú las siguientes opciones:



El juego provocaba los siguientes efectos en los jugadores:



Con estos datos, uno podría asustarse y de qué manera. El caso es que tampoco parece tan complejo, puesto que el cerebro puede reaccionar mediante el subconsciente a determinados estímulos auditivos o visuales. Hasta aquí no hay ningún problema, puesto que podría ser viable. Todos conocemos el famoso caso del episodio de Pokémon que causó epilepsia a algún niño que otro por culpa de la animación del personaje principal de la saga. También conocemos los mensajes subliminales en el cine, ¿quizás otra leyenda urbana?


Estas máquinas se atribuían al gobierno de los USA, la empresa que lo creó fue una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg, diseñador de juegos de Atari. También se habla de que Atari andaba detrás de todo este montaje en colaboración con el gobierno de los USA. Sea como fuere, esta máquina no existió, aunque los conspiranoicos natos aseguran que nadie que jugara al dicho juego puede recordar que jugara por los propios efectos de la máquina y que por eso actualmente no queda nadie que pueda hablar de su experiencia de juego y a esto se le suma el control establecido por el gobierno para encubrir dicha "hazaña" no solo retirando las máquinas y amenazando a los dueños de las salas recreativas, sino también disolviendo la empresa alemana encargada de fabricar la ROM.


Remakes de Polybius


polybius_bartSimpson

Evidentemente la ROM original no está, pero como dicha leyenda urbana dio mucho que hablar en su día, hay muchos animadores, programadores y diseñadores gráficos que se han encargado de inmortalizar a la arcade más polémica de la historia Polybius. Así que aquí os dejamos algunos vídeos e imágenes interesantes sobre dicha máquina.

El paranóico





El cómico





Los alucinados





¿Una partida a Polybius?


31 marzo 2011

Pato Pooh, un vídeoclip estética vídeojuego 8bits

pato pooh

De nuevo, saliéndonos de la temática del blog, básicamente porque uno anda muy liado con todo, demasiado trabajo acumulado que hay que sacar hacia delante y muy poco tiempo para dejarse llevar por la conspiranoia así que mejor escuchar música, programar y disfrutar de vídeos tan interesantes como este que he encontrado. La estética y la ambientación del mismo me han cautivado. Está muy, pero que muy logrado. Seguramente los "estudiantes" de la Ingeniería Multimedia del resto de Europa no pierden tanto el tiempo con matemáticas (en todas sus variables y modos) ni en física (más de lo mismo) perdiendo más de un año y medio gracias a más de 8 asignaturas que se centran en dichos contenidos y que se deja de lado el aprendizaje de lenguajes web (ACTUALES), lenguajes tales como JAVA, C#, PHP5, HTML5, JQuery, SQL, PL/SQL, Action Script, aprender Photo Shop, Illustrator, In Design, Blender (o 3D por lo menos), ... Entre otras muchísimas cosas que se podría aprender...

Pero bueno, no estoy escribiendo este post para poner a caldo al plan de estudios seguido en España para la Ingeniería Multimedia (que también), sino que estoy perdiendo un poco de mi tiempo escaso en compartiros este vídeo que habla por sí solo. Es de un rapero Sueco, aunque nacido en Chile que por lo que se ve esta pegando fuerte en los países escandinavos tanto en producciones (para muchos grupos de diferente índole) como en sus propias canciones e interpretaciones. El caso es que el vídeo está que se sale. Un 10 por los creativos y diseñadores padres de esta maravilla.





13 septiembre 2010

25 aniversario de Mario Bros

[caption id="attachment_363" align="aligncenter" width="300" caption="25 Años de Mario Bros"]la_evolucion_de_mario_25_aniversario[/caption]

Mario Bros ya lleva 25 años en nuestros salones de juego. Con una fama que llega incluso a equipararse a Micky Mouse y que no pasa de moda al igual que el ratón de la factoría Disney. La empresa nipona en España ha invertido bastante tiempo y dinero en dar a conocer el videojuego conmemorativo de esos 25 años e incluso ha invitado a todos los interesados a grabar un anuncio para el nuevo juego. Podéis pasar y votar en la web http://www.haztuanunciodemario.com/

La primera aparición real de Mario fue en un videojuego del año 1982 dónde aparecía como personaje secundario en la saga de Donkey Kong, pero no fue hasta el 13 de septiembre de 1985 que Mario se convirtiera en el protagonista de su propio juego de plataformas. Se diseñó con la idea de utilizar al fontanero más famoso de la historia para utilizarlo como avatar y personaje al cual poder colar como secundario en otros juegos de Nintendo. Ni ellos mismos pensaban que Mario llegaría a ser tan famoso y la verdad es que por aquél entonces, la competencia más fuerte en España de la consola de Nintendo era Sega y ella tenía a su inconfundible Sonic. Digamos que a modo de mascota Mario ha sido muchísimo más famosa que el erizo de Sega. Aun a pesar que la primera mascota de Sega fuese Alex Kidd


[caption id="attachment_364" align="alignright" width="214" caption="Carátula super mario bros (la película)"]carátula super mario bros (la película)[/caption]

Fijaros si Mario se hizo famoso que hasta incluso se llegó a realizar una película de este famoso personaje en el año 1993 contando con un ayudante de dirección de vértigo Roland Joffé y qué contó con un presupuesto de unos 43.000.000,00$ Así que imaginaros si se tenía o no en buena consideración al bueno de Mario. Bueno, y también a su hermano Luigi, que es fiel compañero en esta película y en multitud de títulos de Nintendo donde comparten aventuras.

Recuerdo cuando éramos pequeños e íbamos a jugar a la videoconsola y todos nos peleábamos por ser Mario. Nunca nadie quería ser Luigi. Era bastante gracioso y me imagino que a muchos de vosotros os pasaban situaciones similares. ¿Verdad qué si?

En cuanto a la película, lo único que recuerdo es una sala de espara con un tipo muy alto, de espalda muy ancha y muy gordo y grande y una cabeza muy, pero que muy pequeña. Nada más ver a ese personaje ya estuve riendo toda la película cada vez que lo recordaba. Si mal no recuerdo es una película muy infantil y es posible que la vuelva a ver, pero no lo tengo en mente.

Así que bueno, desde aquí felicitamos a Mario por su 25 cumpleaños oficial y, por qué no, que cumpla muchos más, porque creo que todos guardamos un buenísimo recuerdo de nuestra infancia introduciéndonos en tuberías verdes, disparando bolas de fuego y bolando con una cola de mapache. Aquél inconfundible Super Mario Bros. 3, qué gran juego.

[caption id="attachment_365" align="alignleft" width="206" caption="Carátula There Will Be Brawl"]Carátula There Will Be Brawl[/caption]

Y como no, al tratarse de un blog que se hace con un poquito de esmero, tengo vida y no puedo dedicarle el 100% de mi tiempo pero se intenta hacer bien, como curiosidad para aquellos que deseen ver un serial gratuito que ha creado The Escapist y que lleva por título There Will Be Brawl.

Las caracterizaciones son buenísimas. He podido ver ya el primer capítulo, aunque hay muchísimos, creo que llega a un total de 10 por el momento, pero lo recomiendo, no está nada mal. Además de que contiene escenas algo duras y el sello de edad es para mayores de 17 años, aunque imagino que será por algunas escenas de sexo (muy soft) y de violencia. Vamos, para los seguidores de Mario de hace como mínimo un par de décadas.

Para ver dicho serial, tan solo necesitáis tener una conexión a Internet pues es gratuita, pero deberéis saber inglés. Pues no se encuentra en castellano por el momento. Hay algunos vídeos subtitulados, pero no he encontrado doblados. Esperemos que se animen a doblarlos.

Ver capítulos There Will Be Brawl


En ese serial aparece ésta chica, que la verdad no está nada mal y que materializa los píxeles de la famosa princesa en un señor cuerpazo. Algunas fotos de la niña en cuestión flirteando con Kirby, otro juego de la empresa nipona. ¿Os acordáis de aquél que todo lo aspiraba?

[caption id="attachment_366" align="aligncenter" width="300" caption="Samus Aran con Kirby"]Samus Aran con Kirby[/caption]

[caption id="attachment_367" align="aligncenter" width="200" caption="Samus Aran de metroid"]Samus Aran de metroid[/caption]

[caption id="attachment_368" align="aligncenter" width="300" caption="Samus Aran sexy"]Samus Aran sexy[/caption]

Y como sitio singular que nos cuenta la trayectoria de Mario os dejo con un enlace de lo más curioso. Se trata de un monográfico interactivo que ha hecho el periódico ElMundo.es y que mientras simulamos jugar a un nivel de mario, en cada moneda o ladrillo que rompemos nos cuenta datos muy curiosos de Mario. Os lo recomiendo porque es divertido e interesante. (Ver sitio).

Para despedirnos, la banda sonora de Mario Bros 1.





11 agosto 2010

Tron, Legacy La segunda parte de la mítica película

[caption id="attachment_264" align="alignright" width="150" caption="Tron, la película"]Tron, la película[/caption]

Cada vez está más cerca la llegada de la segunda parte de Tron, "Tron, Legacy". Una película que para los amantes de la ciencia ficción, los programas de ordenador, la programación y los videojuegos, es un fetiche. Si te gusta alguna de las aficiones anteriormente mencionadas no puedes dejar pasar de ver Tron. Para muchos la primera película que se rodó a principios de los 80, es un aburrimiento y un cansancio para la vista, puesto que si habéis tenido oportunidad de ver aunque sea capturas, vídeos o el art work empleado, se basa en colores muy oscuros, un blanco y negro con pequeños trazos de color azul o rojo. Muy impactante la verdad.

Ahora invocaré a la sabiduría de la wikipedia para que leáis algo más sobre el tema:

Tron es una película estadounidense de 1982, del género ciencia ficción escrita y dirigida por Steven Lisberger. Protagonizada por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, Cindy Morgan, Dan Shor, David Warner.

Fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante.

Fue galardonada con el premio Saturn Award en 1983, al Mejor vestuario (Eloise Jensson y Rosanna Norton). Además fue candidata a 8 premios más.

Fuente: WikiPedia

Ahora os dejo con la segunda parte, el trailer de Tron 2, Tron Legacy.





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